Ако ви се налага да направите път в 3ds Max, който се вие из планинска местност, тук може да видите няколко начина за неговото създаване.
Terrain Conformer – скрипт за създаване на път в 3ds Max
Първият начин е чрез скрипт, който се нарича Terrain Conformer. Можете да го свалите от Scriptspot и да разберете как се работи с него от видеото по-долу.
Road conform – моделиране на път в 3ds Max
Вторият начин е „чист“, без използването на никакви скриптове. Този метод е представен от Xoio и предлага по-голям контрол върху формата на пътя след неговото полагане по терена. Повече информация може да получите от видеото, което те са направили.
Методът на Viz-People за моделиране на път в Max
В сайта на Viz-People открих и още един начин за моделиране на път в Max, отново без използването на скриптове.
Оставете коментар