Бързо моделиране на елементи с капитонаж в 3ds Max

Детайли за скрипта

Име:diaRhombus

Версия:1.2

Автор:Иван Дружинин

Уеб:fountain-tools.com

Обзалагам се, че всеки от вас е виждал и ползвал мебели с тапицерия тип капитонаж (от френското Capitonnage). И няма как да е иначе, тъй като тя е силно разпространена в мебелното производство от много години и все още се използва в съвременните интериори. Ако не се сещате какво е капитонаж, това е просто защото не сте знаели, че този вид тапицерия се нарича по този начин.

Ако обаче ви се е налагало да моделирате ръчно такива интериорни елементи, тогава знаете че това не е никак лесна или бърза задача.

За щастие Иван Дружинин от Fountain Tools е направил интересен и полезен скрипт за улеснено моделиране на капитонаж в 3ds Max. Скръптът се нарича diaRhombus и може да бъде свален безплатно от сайта на Fountain Tools.

Както можете да видите от видеото, със скрипта се работи много лесно и бързо. Чрез него вие моделирате груб модел на тапицерията, след което прилагате модификатора Turbo Smooth, който оформя детайлно елемента. diaRhombus не е подходящ за моделиране на по-сложни обекти като дивани, фотьойли и др., но е идеален за прави, цилиндрични и огънати стени и елементи.

Параметри на скрипта

https://vimeo.com/83493148

Група Rhomb Sizes

  • Width – ширина на един ромб
  • Length – дължина на един ромб
  • W count – количество ромбове по ширина
  • L count – количество ромбове по дължина
  • W plane – обща ширина на всички ромбове
  • L plane – обща дължина на всички ромбове
  • Lock Width/Length – фиксира ширината и дължината – можете да променяте габаритните размери на група ромбове
  • Lock W/L plane – фиксирана ширина и дължина на всички ромбове – позволява ви да променяте ширината и дължината на всеки отделен ромб

Група Rhomb Details

  • Check Corner – алгоритъм за създаване на ромбове без фаски
  • Check Chamfer – алгоритъм за създаване на ромбове с фаски
  • Chamfer – големина на фаската
  • Depth – височина на ромба
  • Scale – мащаб на горната част на ромба
  • Extrude – височина на основата на ромба
  • auto edges – подобрява изглаждането на ръбовете при използване на модификаторите TurboSmooth и MeshSmooth
  • treshold – стойност на ъгъла за автоматично обединяване

Група Rhomb Donations

  • Loop W, Loop L – позволява генерирането на повтарящи се елементи
  • C1, C2, C3, C4, S1, S2, S3, S4, R1, R2 – премахва ненужните ромбове в дадена посока, за да стане елементът повтаряем
  • Buttons – поставя бутони между ромбовете
  • Scale (buttons) – мащаб на бутоните
  • Depth.% – добавя случайни стойности за височината за всеки ромб
  • Scale.% – добавя случайни стойности за големината за всеки ромб
  • Seed – добавя различен номер материал при използване на Multi/Sub-Object material
След инсталиране скриптът може да откриете в Create -> Geometry -> DIA-Doca Tools -> Rhombus

Надявам се този скрипт да ви е полезен и да ви спести време и усилия при моделирането на мебели и мебелни елементи с капитонаж в 3ds Max. Изображението към тази публикация е направено чрез diaRhombus, така че можете да видите крайния резултат от използването му.

Оставете коментар

avatar
wpDiscuz
Top